En el camino encontrarás muchos ítems que no podrás tomar por el momento, así que déjalos ahí y continua tu travesía. Sigue hacia la ciudad y te encontrarás con tu rival. Ahora ya sabes, vuelve por la Ruta 1 a Pueblo Paleta a cumplir el pedido.


Cuando derrotes definitivamente a Koga, este te regalará la Medalla Alma, y la excelente TM Tóxico. Para acceder al Líder Koga, debes atravesar las paredes invisibles… Lo primero que debes hacer de todo esto es el Gimnasio, dirígete hacia el. Ahora toma la ruta 16 y luego el Camino de las Bicis para llegar a Ciudad Fúcsia. Ahora llegaste al último piso, el 7MO, en donde no hay nada, a excepción de un personaje que está encerrado por tres miembros del Equipo Rocket. En los pisos 3 y 4 hay muchos Pokémon y entrenadores (verás ahora que con el Sliph Scope puedes identificar los Pokémon fantasma y hasta campurarlos).
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Pero antes de que hagas todo esto, debes ir a la Mansión Abandonada para encontrar la Llave del Gimnasio, ítem indispensable para poder acceder a este, ya que se encuentra cerrado. Este gimnasio está lleno de transportadores, debes usarlos correctamente para llegar la Lider. Ahora que estás listo, dirígete al auténtico Gimnasio.
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Cuando luches y le ganes, verás que este Miembro sale corriendo dejando al descubierto un Poster o Afiche del casino… Camina hacia ella y prepárate para luchar. Primero encuentra y entra al Centro Pokémon y cura tus Pokémon, ya que debes estar muy cansado en tu camino.
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Después debes dirigirte a la sala de arriba, pasando por la puerta que hay a la izquierda. De momento no podrás entrar, debes ir primero a la casa que hay un poco más abajo (la que tiene unas barcas alrededor). Allí verás un edificio grande a la derecha (Museo Oceánico), verás que la puerta está cubierta por mucha gente.
- Tómalo y vuelve a salir a Azulona, recoge el Ítem Tea de la señora vieja como te expliqué antes, y ve derecho hacia la Torre Pokémon de Pueblo Lavanda.
- En este crecimiento aparecerá una casa sobre la escalera que te lleva al pedestal donde se colocan los fragmentos que te han dado los residentes (casa de arriba a la izquierda).
- Por cada seis sellos de monstruo te dará un boleto que podrás usar para jugar en la tómbola (recuerda que los sellos los conseguirás por cada nuevo enemigo que derrotes en una mazmorra de tablilla de viajero).
- Si eliges “Colocar una tablilla de viajero”, te darán a elegir entre “Mis tablillas” y las “Tablillas recibidas” de los residentes que has encontrado.
- Pero cuando termines lo importante es que vayas al piso 5 y entres.
Pero al final llegarás sin problemas a Ciudad Carmín. Hay muchísimos entrenadores listos para combatir contigo en el camino… Aunque tengas que pagar por su entrenamiento, es muy útil por si quieres usar más de 6 https://mine-drop-es.com Pokémon… Ahora que lo derrotaste, verás que te regala la TM Cavar…


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Cuando estés dentro, habla con el personaje que se encuentra dentro… Pero lo importante es llegar a la Casa que se encuentra al final de la Ruta. Cuando todo esté listo, continúa por la Ruta 24-25. Y como ya sabes, cuando le ganes a todos el último te regalará una Pepita, un item totalmente inútil de usar, pero que puedes vender por el nada modesto precio de 5,000 monedas. Cuando derrotes a los cinco que se encuentren en el puente, encontrarás un sexto fuera del mismo, que para sorpresa tuya, es un miembro del Equipo Rocket. Una vez que esté todo listo en esta ciudad, dirígete hacia el norte por la Ruta 24, al Puente Pepita que señalamos anteriormente.
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Cuando todo esté listo puedes salir de Ciudad Plateada. Cuando derrotes a Brock, te dará la TM Tumba Roca, y la medalla, la medalla Roca. Si entrenaste muchos tus Pokémon, no tendrás problemas para atravesarlo… Cuando estés listo, es hora de que pruebes tus habilidades en el Gimnasio de Ciudad Plateada. Verás que hay un arbusto, debes esperar a tener Corte para poder pasar por el. Al final de la ruta encontrarás la entrada en una casa al Bosque de Ciudad Verde…
- En la otra casa encontrarás un casino en el que podrás jugar al juego de las parejas, al póquer, a máquinas tragaperras y también tendrás un banco para ingresar o retirar monedas de oro.
- Pero antes de que hagas todo esto, debes ir a la Mansión Abandonada para encontrar la Llave del Gimnasio, ítem indispensable para poder acceder a este, ya que se encuentra cerrado.
- Para ello debes entregar una Carta puerto a la mujer que hay en la casa que está a la izquierda de la tienda.
- Vuelve y presiona nuevamente el Interruptor, regresarás al primer piso y tienes que salir de la Mansión…
- Recuerda que en la entrada de la Zona Safári el Guarda te regalará 30 Safári Balls para que los captures.
Y ve hacia el norte para luchar con 5 Ciclistas juntos. Cuando todo está listo, ve hacia el norte hasta encontrar una casa con una dama adentro… Después de que salgas del gimnasio, tu amigo Bill aparecerá y te invitará por una excursión a las Vuelve y presiona nuevamente el Interruptor, regresarás al primer piso y tienes que salir de la Mansión… Tírate por ella y vuelves al 1er Piso.
Cuando hables con Flemrique te preguntarán si quieres hablarle de Renata. Te comentará que ese personaje que ahora es un poeta amante del pescado comenzó su vida como limo. Después de completar la zona de Regenstein en el pasado (Paso 4), aparecerá una zona llamada El Refugio en el presente. La precaución y la información adecuada son las herramientas más valiosas con las que cuenta un usuario para evitar ser víctima de plataformas fraudulentas.
También podrás invitar como huésped a los personajes que entren por StreetPass en el Monstruológico. Para poder invitar a alguien como huésped, antes debes haber ido a la Taberna del Navegador para descargarte una tablilla (al descargarte una tablilla también descargarás a un nuevo residente). Cuando en El Refugio haya más de 14 residentes, al hablar con Renata cambiará las opciones que te daba. Esa casa es la Casa de Huéspedes y también aparecerá una tienda de campaña en la que puedes jugar a la Tómbola.
Cuando le ganes nuevamente a Giovanni, te dará la TM de Terremoto y la Medalla Tierra Ahora debes volver a combatir a tu Rival. Cuando derrotes al segundo, debes salir del gimnasio, luego volver a entrar y hacer el mismo recorrido. Cuando ya está listo vuelve al bote y dirígete hacia la Isla 3. Ve hacia la derecha, y en el pequeño salón, presiona el Interruptor, continua por la derecha, luego sube, presiona el otro Interruptor, ahora sigue por la izquierda, baja, y toma la llave.
El número de residentes es limitado, por lo que cuando llegues al máximo número de residentes, los más antiguos irán abandonando el pueblo. En un principio la Casa de Huéspedes estará vacía, pero si vas a la Taberna del Navegador y descargas alguna tablilla, aparecerá un nuevo residente. La Casa de Huéspedes aparece arriba a la izquierda del mapa cuando El Refugio crece por tercera vez (cuando el pueblo tiene más de 14 residentes). Si le das a “Descargar tablillas”, aparecerá un listado con las tablillas que puedes descargar.

